DSA 1 · Abenteuer B2 · Heldenreise, Station 1
Ein König ohne Urkunde. Ein Fürst, der spurlos verschwunden ist. Und dazwischen ein Wald, aus dem noch niemand zurückgekehrt ist. Mit „Der Wald ohne Wiederkehr“ geht meine Heldenreise durch die erste Edition von Das Schwarze Auge weiter – und dieses Mal bin ich nicht durch ein Weinfass gekrochen, sondern freiwillig losgezogen.
Die Podcast-Folge zum Abenteuer
Ausführlich erzähle ich alles in Folge 2 von Durchgequestet & Eingewürfelt: vom Heft über Andergast damals und heute bis zu meinem Spielbericht und meinem Fazit.
Das Heft: B2 aus dem Jahr 1984
- Titel: Der Wald ohne Wiederkehr – oder Murgol, der Magier der Nacht
- Reihe: B2, Abenteuer 2 zum Basis-Spiel
- Erschienen: 1984 bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
- Autor: Werner Fuchs (in der Erstauflage ohne Namensnennung)
- Cover: Klaus Holitzka · Illustrationen: Bryan Talbot
- Für: 3–6 Helden der Stufe 1–2
- Aventurische Zeit: 994 BF
- Neuauflage: 2018 als „remastered“ bei Ulisses (Kaiser-Retro-Reihe)
Werner Fuchs hat den Wald parallel zum „Schwarzen Keiler“ geschrieben – unter enormem Zeitdruck, denn zur Spielemesse 1984 musste Material auf dem Tisch liegen. Das merkt man dem Heft an manchen Stellen an. Und trotzdem macht es einen großen Schritt nach vorne: Die Helden werden nicht mehr in einen Keller gesperrt, sondern bekommen einen echten Auftrag von einem König.
König Kasimir von Nostria braucht eine Schriftrolle mit der Ahnenlinie seines Hauses. Ohne sie gibt es keine Hochzeit für den Thronfolger. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, sollte sie zurückbringen – doch weder er noch die Rolle noch die nachgeschickten Boten sind wiedergekehrt.
Als Nostria und Andergast noch Brüder waren
Wer DSA kennt, stutzt an dieser Stelle. Nostria und Andergast sind doch die „Streitenden Königreiche“, Erzfeinde seit Jahrhunderten? Heute ja. 1984 aber gab es Aventurien als ausgearbeitete Welt noch gar nicht. Der Wald ohne Wiederkehr ist die allererste Erwähnung der beiden Reiche – und hier ist Andergast nur eine Burg, eine Provinz Nostrias, und die Herrscher sind Brüder.
Die berühmte Fehde kam erst später. Im heutigen Kanon ist Andergast eine Hauptstadt mit rund 6.500 Einwohnern an der Mündung der Andra in den Ingval, gegründet lange vor Bosparans Fall. Wer „Satinavs Ketten“ gespielt hat, kennt sie. Die Ruine aus dem Heft hat die Redaktion einfach in die Grenzwälder verlegt. Deshalb gilt das Abenteuer auf Wiki Aventurica heute als „nicht kanonisch“.
Meine Heldengruppe
Mein Held ist Wulfhart Eichenstamm, ein Krieger aus Andergast – ein Andergaster im Dienst eines nostrischen Königs, was mit heutigem Wissen schon für sich ein Schmunzeln wert ist. An seiner Seite: die stille Elfe Jorinde mit Langbogen und Donnerkeil und der vorlaute Streuner Ugo, der jedes Schloss knackt und schnelle Hände hat.
Mein Fazit
Der Wald ohne Wiederkehr ist der kleine, vernünftigere Bruder des Schwarzen Keilers. Kein perfektes Abenteuer, aber ein solider Rohbau, auf den man als Meister heute ein richtig gutes Haus setzen kann. Und für mich der Ort, an dem Wulfhart vom Anfänger zum Helden geworden ist.
Habt ihr den Wald damals selbst gespielt? es mir in die Kommentare oder auf Instagram!
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